Imperia Online – Campeonato Mundial


  • Inicio al 04.07.2013 a las 15:00 Hora de Servidor [GMT +2].

  • Ingreso gratis.

  • Activar del „Señores del Reino” - 3 semanas después del inicio.

  • Duración máxima - 4 semanas.

  • Tomarán parte solo los equipos nacionales de todos los países.

  • Los equipos clasificados dentro de Top 10 de puntos netos del Campeonato Mundial 2012 recibirán 50 000 diamantes dentro de sus tesoros de las alianzas como recompensa de su participación y logros de la edición última del torneo.


Condiciones Generales:


  • Está permitido el manejar de más que una cuenta solo por el módulo de cuidar.

  • Está permitido el cuidar entre las cuentas solamente por el módulo de cuidar.

  • Está permitido el cuidar de las cuentas solo dentro de su equipo.

  • Un jugador puede están cuidado o cuidar a todos los miembros de su equipo.

  • A los jugadores será dado acceso al manejar del ejército.

  • Cada equipo nacional forma una alianza y su nombre es el nombre del país escrito en inglés. En los nombres no hay intervales ni símbolos especiales.

  • A participar se aceptan solo equipos nacionales compuestos de por lo menos 5 competidores.

  • Está prohibida la comunicación entre los jugadores de diferentes equipos nacionales por medio de mensajes personales.

  • Los pérfiles de los jugadores y de las alianzas serán con una fución limitada.:


    • sin avatares,

    • sin comentarios,

    • sin datos personales.

    • Dentro del menú Alianza no podrán ser cargados avatares ni lemas de las alianzas. El avatar de cada equipo será la bandera del país. El avatar será generado del sistema.


  • Todos los Diamantes que han quedado en las cuentas de los jugadores podrán ser traspasados a otras sus cuentas después del final del Torneo.


Donaciones


  • Cada Equipo Nacional tendrá su Tesoro de la Alianza propio para Diamantes.

  • Cada uno quien desea podrá depositar para su Equipo Nacional comprando Diamantes los que serán acreditados al Tesoro de la Alianza directamente.

  • El Líder y el Primer Oficial son los únicos que determinan la cuota que puede sacar cada miembro del tesoro de la Alianza.

  • Los Líderes de los equipos tendrán la oportunidad enviar mensajes personales a sus compatriotas en caso de necesitar donaciones de Diamantes para el Tesoro de la Alianza.

  • En la página de información del Campeonato Mundial serán proclamados los Top 5 de Donadores de cada país y será presentada una Clasificación de todos los países por Donaciones hechas.

  • Los Donadores más generosos serán galardonados por Madellas “Corrazón del Donador” que serán visibles desde sus perfiles por siempre.


Reglas de jugabilidad:


  • Velocidad del desarrollo de los Imperios - Mega Blitz (х10).

  • Cada Alianza está formada por un mínimo de 8 cuentas de una misma rasa.

  • Durante de los primeros 3 días del torneo todos los jugadores estarán bajo ”Protección del Novato”, es decir que los jugadores no podrán espiarse ni ser atacados.

  • Están funcionando las reglas de los Mundos de V5 sin las excepciones ennumeradas.

  • Sin Tutorial.

  • No hay Modo Vacacionista.

  • No hay Protección Ferial.

  • Sin cambio de localidad.

  • Sin aviso del cambio del desarrollo del Imperio.

  • De las Relaciones entre Alianzas no habrá Pacto de no Agresión y Federación.

  • Los jugadores no podrán salir de sus alianzas.

  • Los Líderes y los Primeros Oficiales no podrán expulsar/invitar miembros de la alianza.

  • Si un jugador viola las reglas del torneo o las reglas de uso comunes de Imperia Online, su cuenta resultará bloqueada inmediatamente.

  • Jugadores bloqueados por parte del equipo de Imperia Online por violación de las reglas no serán substituidos por reservas.

  • Los jugadores de cada nación clasificados en el Primer Lugar de las Clasificaciones serán contratados automáticamente para líderes oficiales de las Alianzas. Los miembros de cada Alianza nacional tendrán el derecho para votar para un líder nuevo en caso de que desean cambiarlo.



Expulsión de la alianza y reservas:


  • Un módulo nuevo en el juego por el que puede nominar jugadores para expulsión del equipo nacional.

  • El Líder y el Primer Oficial de los equipos podrán nominar jugadores solo en caso de que su equipo está compuesto por más de 10 miembros.

  • El votar estará en los límites de 24 horas o hasta el reunir de todos los votos necesarios cuál cantidad es igual o mayor del número de los miembros menos 3.

  • Después de reunir de número necesario para la expulsión Imperia Online expulsa el jugador nominado del equipo nacional.

  • Los jugadores expulsados salen del equipo y del campeonato y no pueden tomar parte de otro equipo.

  • Cada uno de los equipos nacionales tiene 3 jugadores reservas.

  • Reservas son los jugadores clasificados al 16o, 17o y 18o lugar de la clasificación.

  • Los equipos tendrán la oportunidad substituir los miembros por reservas en los primeros 48 horas después del inicio del campeonato.

  • Los jugadores substituidos por reservas tienen que ser expulsados de la alianza por una votación según las reglas explicadas arriba.

  • El equipo de IO expulsará los jugadores y los substituirá por reservas en el primer día laboral después de la nominación.

  • Después del caducar de las 48 horas y los jugadores nominados se substituyen por reservas y los equipos serán determinados.



Definición de Mega Blitz х10:


  • El reino Mega Blitz sigue las relgas y la mecánica de Imperia Online, pero a velocidad del juego multiplicada x10, o sea, el desarrolo de las cuentas es 10 veces rápido de lo que es velocidad normal.

  • Economía


    • Producción x10 - 10 veces mayores cantidades de recursos producidos en 1 hora por 100 obreros - 100 madera/ 20 hierro/ 50 piedra.

    • Ingreso de oro x10 - 10 veces mayores cantidades de oro cobrado como impuesto por 1 hora de 100 obreros, concretamente:


      • Segundo nivel (muy bajo) - +10 oro

      • Tercer nivel (bajo) - +20 oro

      • Cuarto nivel (medio) - +30 oro

      • Quinto nivel (alto) - +40 oro

      • Sexto nivel (muy alto) - +50 oro


    • Crecimiento de la población x10 - el número de la población se aumenta 10 veces más rápido, pero los límites Nómadas de la población y las capacidades de las Casas Imperiales permanecen los mismos.

    • El Bienestar no cambia según la velocidad del juego.

    • La Migración no se influye por la velocidad del juego.

    • El tiempo de construcción y de investigación se divide por 10.

    • Las construcciones inmediatas estarán disponibles cuando quedan por terminar en 48 horas y las investigaciónes podrán activarse inmedatamente cuando quedan - 12 horas*.

    • * Este es el límite básico. Cuanto mayor es el desarrollo de los puntos netos y la cantidad de los diamantes gastados por la investigación inmediata tanto mayor es el límite

    • El transporte de recursos entre provincias anexadas bajo ataque lleva 5 minutos. En tiempos de paz, puede ser inmediato.

    • Los intereses del banco son limitados a 30 000 000 por día.

    • Los préstamos del banco ofrecen cantidades 10 veces mayores y son pagados por el período de 168 horas.

    • La extra pagada de la producción de los beneficios de 10 horas de producción puede ser recibida cada 24 horas. La cantidad concedida es 10 veces mayor que en un mundo de velocidad normal porque la producción está x10, pero
      el precio permanece el mismo - 10 diamantes.

    • El viaje de los colonizadores al lugar seleccionado de colonia es 10 veces más rápido, pero el tiempo de la construcción de la colonia permanece 1 hora.


  • Aspecto Militar


    • El tiempo de entrenamiento de las unidades es 10 veces más corto.

    • La velocidad de las unidades es 10 veces más alta.

    • El mantenimiento es multiplicado por 10.

    • La misión militar más corta lleva 10 minutos - en tiempos de paz.

    • El viaje entre provincias anexadas y a provincias independientes lleva 2 minutos y medio bajo ataque; 1 minuto y 15 segundos cuando está siendo atacado por los miembros de la alianza enemiga, y puede ser inmediato en tiempos de paz.

    • El período de calma (sin ataques) de una provincia independiente que aún tenga recursos es 10 veces más corto.

    • Una provincia puede ser incendiada cada 17 horas. 4 incendios pueden ser hechos por un jugador cada 24 horas.

    • La capitulación lleva 17 horas. El jugador 'x' tiene el derecho de capitular al jugador 'y' únicamente si en las 5 horas justo antes de la capitulación 'y' haya atacado a 'x' por lo menos una vez, y 'x' no
      haya atacado a 'y'.

    • La generación automática de honor es +3 para los Oficiales Diplomáticos y +2 para el resto de jugadores y se realiza una vez por 24 horas.


  • Diplomacia


    • La duración de los estados de lealtad está dividida por 10 así que los bonos de Bienestar y los bonos especiales son recibidos 10 veces más temprano.

    • La duración de la guerra es 17 horas. Pero el período de calma entre la declaración y la activación de la guerra permanece 1 hora.

    • La misión militar más corta en guerra lleva 10 minutos.

    • Una provincia puede ser incendiada cada 8 horas en guerra.

    • El período de calma (sin ataques) de los dominios de alianza recientemente fundados/conquistados deja de llevar 1 horas.

    • El Líder puede aumentar/disminuir los miembros al pasar 17 horas del aumentar/disminuir último.



Clasificación y Triunfo:


  • Para Triunfador se considera la Alianza que logra mantener un mínimo de 60% de alcance de influencia para un período de 17 horas. La fase de ganar del mundo „Señores del Reino” sera abierto después del 3 semanas después del inicio de la Era.

  • Si al caducar los 4 semana no hay ni una alianza ganadora del Título „Señores del Reino” campeón resulta la Alianza que está en el primer lugar de puntos netos.

  • La clasificación es a base de puntos netos de la Alianza – la suma de todos los puntos netos de todos los miembros.

  • Todas las otras clasificaciones de Alinzas/ Individuales son únicamente para prestigio.

  • Si el Triunfo definitivo se alcanza por el „Señor del Reino”, los lugares inferiores – el Segudo y el Tercer lugar serán para las Alianzas de menor alcance de Influencia del Campeón. Si solo dos Alianzas tienen el alcance de influencia, la Medalla de Bronce pertenecerá a la Alianza de mayor cantidad de Puntos Netos.

  • Si el Triunfo se alcanza a la base de Puntos Netos de la Alianza el alcance de la influencia no se toma en cuenta y para el Segundo y el Tercer Lugar se proclaman los Equipos de mayor cantidad de Puntos Netos después del Campeón.


Premios:


  • El nombre de la Alianza Triunfador será incrustado a una placa en el fondo de la Copa del Único.

  • A todos los competidores, miembros de la alianza que es el Campeón Nacional les serán enviadas medallas de oro por medio de mensajero y a los clasificados en el segundo y el tercer lugar como corresponde – de medalles de plata y de bronce.

  • Los jugadores de la alianza que han triunfado en el torneo obtendrán Signos en la clasificación y en sus perfiles para siempre, que serán de forma de medallas - ‘Campeón Nacional de Imperal Online.

  • Los que están clasificados en el Segundo y el Tercer Lugar recibirán por siempre Signos simbólicos de forma de las Medallas respectivas de plata o de bronce que serán visibles en la Clasificación y el sus Perfiles.

Top 10 de Equipos

1 Bulgaria Bulgaria 347 406 702
2 Brazil Brazil 265 477 845
3 Poland Poland 243 581 656
4 Romania Romania 211 696 350
5 Italy Italy 117 744 801
6 Germany Germany 114 130 334
7 Croatia Croatia 103 170 145
8 Turkey Turkey 99 393 989
9 Serbia Serbia 73 175 737
10 Greece Greece 62 455 784

Top 10 de Jugadores

1 Brazil victorarth 129 196 844
2 Bulgaria prepanikamak 109 674 934
3 Poland Sowizdrzal 107 262 747
4 Romania Aedilis 72 615 882
5 Germany rippe 66 553 271
6 Germany tsveto2004 57 296 765
7 Romania Nelu74 56 138 095
8 Bulgaria DinkoV 41 724 414
9 Italy POLTERGAIST 38 197 222
10 Bulgaria The_God 32 680 781
El Corazón del donador

Esta insignia de honor será otorgada a los cinco jugadores que han donado mayor cantidad de diamates en el Tesoro de la Alianza de cada Equipo Nacional. Esta insignia será visible en todos sus perfiles en el juego.